Neuigkeiten überlagerten sich bei Dämonenfürsting und Updateinfo, wenn die Meldung für die Fürsten weggeklickt wurde
Die Zahlenanzeige bei Preisen und Vorräten im Gildenprofil wurde bei großen Zahlen abgeschnitten und nicht korrekt angezeigt
Zog man eine Rune bspw. beim Ordnen des Inventars unten rechts in die Ecke, wurde sie aktiviert und verschwand damit
Bestimmte Sonderzeichen wurden im Gildennamen als zwei Buchstaben gezählt und führten so zu Problemen mit der Längenbegrenzung von 15 Zeichen
[Changed]
Der Alchemist hat den Namen Tankred erhalten
Begleiter sind nun im Händler und Alchemisten eingebunden und können dort angeschaut werden
Schriftart und Symbolgröße für das Blättern wurden bei Händler und Alchemist angeglichen
Beim Profilbesuch von Gildenmitgliedern werden nun auch Juwelen-, Tränke- und Reittierboni angezeigt
Ein Bruteforce Attacken Schutz wurde in Tanoth integriert
[Event]
Neben den genannten Änderungen könnt ihr außerdem von der Gunst Telfans profitieren. Der wohlwollende Gott sendet sein Licht von Freitag bis Sonntag* auf die Erde, spendet eurem Helden auf den einsamen Reisen Trost und hebt seine Moral. Jeder Spieler erhält in dieser Zeit doppelte Erfahrungspunkte und doppeltes Gold auf erfolgreichen Abenteuern.
Die Rune des Mutes zeigte am Aktivierungstag unter Umständen keine Wirkung
Die Gegenstandsstufe eines Items das auf einem Abenteuer gefunden wurde, war unter Umständen zu niedrig
Gegner der Abenteuer wurden angepasst und werden für Anfänger leichter, für starke Accounts hingegen schwerer zu besiegen sein
Die Dämonenfürstin steht von nun an immer zum Kauf, wenn der Dämonenschädel aktiviert wurde
Items mit Levelbonus wirkten nach einem Levelaufstieg erst verspätet
Die Auswirkung der Panzerung wurde geändert: Hohe Werte haben nun einen größeren Effekt
Zeitangaben im Spiel wurden lokalisiert und werden nun im Format des entsprechenden Landes angezeigt
Die Zeitanzeige im Tab war unter Umständen defekt
Das Epic des Tages wurde im Neuigkeitenfenster unter Umständen verrutscht angezeigt
Direkt nach dem Kauf führte das Anlegen eines Items bei einem Begleiter durch Doppelklick dazu, dass das Item dem Mainchar angelegt wurde und er zwei Items an der selben Stelle hat, wenn der Slot schon belegt war
Lange Itemnamen wurden in Tooltips abgeschnitten
Ändert man das Charakterbild direkt nach dem ersten Ändern ein zweites Mal, wird nicht angezeigt, dass die zweite Änderung Gold abzieht.
Im Charakterbildschirm gab es ein unnötiges Textfeld
Unnötige Sonderzeichen beim Eintritt in den Gildenchat wurden entfernt
Wählte man kein Profilbild aus, erschienen keine Begleiter
Ab Level 40 stimmte die Anzeige der Ausbaukosten der Festung nicht mehr
Unpassende Übersetzungen bei denen es zu Unterschieden zwischen Bezeichnung und Beschreibung kam, wurden angepasst
Der Name des Händlers wird nun in einem Tooltip im Händler angezeigt
Die Farbe der Skills wurde aufgehellt um sie auf dem dunklen Hintergrund beser erkennen zu können
Die Beschreibungen der Epics ‚Ring der Elfenkönigin‘ und ‚Ring des Zwergenkönigs‘ waren vertauscht
Rechtschreibfehler in der Beschreibung von ‚Helm des untoten Heerführers‘ und ‚ S´nazils Todesklaue‘ wurden korrigiert
[Added]
Es gibt 11 neue epische und 8 neue magische Items
Die Höhle der Illusionen
Hat ein Spieler Dungeonstufe 10 geschafft und erreicht Level 30, wird die Höhle auf der Karte angezeigt.
Über die Karte kann man zur Höhle reisen und dort mit seinen Begleitern gegen Illusionen besiegter Dungeongegner kämpfen.
Die Gegner stellen sich dem Krieger so lang in den Weg, bis er sie besiegt hat oder drei Mal gegen sie verloren hat.
Gewinnt er, kommt er eine Etage tiefer wo ein stärkerer Gegner auf ihn wartet, verliert er erscheint ein neuer Gegner.
Die Höhle kann ein Mal am Tag kostenlos betreten werden, danach kostet sie Blutsteine in Höhe der Anzahl der am Tag bereits absolvierten Besuche
Man erhält kein Gold für gewonnene Kämpfe, kann dafür aber magische Gegenstände, Edelsteine und Runen aus dem Beschwörungskreis oder epische Gegenstände finden. Edelsteine und Runen können nun aber auch im Dungeon gefunden werden.
Die Ansicht nach der Validierung war unter Umständen verschoben
Ein Anzeigefehler verursachte, dass die Option zum Rufen der Dämonenfürstin verfügbar war, obwohl der Dämonenschädel nicht mehr aktiv war
Der Versuch ein fünftes Juwel in ein Item zu fügen führte zu einer Serverfehler Meldung
Das Begleiterpopup auf Level 15 war leer
Im Schadenstooltip gab es einen Anzeigefehler
Beim Gildenkampf kam es zu negativen Schadenswerten
[Changed]
Die Beschreibung der Rune des Ruhmes wird in „5 mal pro Tag kostenlos während der Wartezeit nach einem Kampf angreifen“ geändert
Leere Felder im Charaktermenü wurden mit einer Beschreibung versehen
[Added]
Händlerredesign
Im Händler finden sich nun drei Menüpunkte, die die Items in normale und besondere Gegenstände unterteilen. Außerdem findet man nun ein Epic des Tages im Angebot.
Statt ehemals sechs Items insgesamt gibt es nun immer 6 Items ohne Premiumkosten und 6 Premiumitems. Der ‚neue Ware‘ Button erneuert die Ware des aktuell geöffneten Reiters.
Im Nonpremiumhändler werden nun bessere Items angeboten. Auch Items die ehemals nur für Premiumwährung gekauft werden konnten können nun im Nonpremiumhändler erscheinen.
Das Epic des Tages kann außerdem ersteigert werden. Pro Tag gibt es eine festgelegte Stückzahl auf die geboten werden kann. Um 20:00 erhalten die Spieler mit den höchsten geboten das Item.
Das Epic des Tages hat zu Beginn ein Mindestgebot. Gebot und Item richten sich nach dem Level des Spielers. Je höher der Level ist, desto besser ist das Item, aber desto höher ist auch das Mindestgebot. Es beträgt für
Level 0 – 19: 1 Blutstein
Level 20 – 53: 15 Blutsteine
Level 54 – 99: 25 Blutsteine
Level 100 + : 35 Blutsteine
Zum Bieten muss man das Mindestgebot überbieten, bzw. das niedrigste der Höchstgebote der anderen Spieler. Wird man überboten erhält man seine Blutsteine zurück. Alle Spieler können jederzeit erneut bieten bzw. ihr Gebot erhöhen.
Der Tagesreset für Dungeon / Händler / Abenteuer findet nun wieder um 00:00 statt
Es gab Abweichungen beim Userlevel im Profil und im Gildenchat/Ruhmeshalle
Der Vergleichstooltip in TW wurde nicht korrekt angezeigt
[Changed]
Die Ausschüttung der Erfahrungspunkte bei Abenteuern wurde angehoben
Beim Kauf eines Premiumfeatures gibt es nun eine Sicherheitsabfrage, ob man das Feature wirklich kaufen möchte
News, die nach dem Login eingeblendet werden, können nun durch eine 'nicht mehr anzeigen' Checkbox dauerhaft ausgeblendet werden.
News die nicht dauerhaft ausgeblendet, sondern lediglich geschlossen wurden, können über einen Neuigkeiten Button erneut aufgerufen werden, ohne das ein erneuter Login erfolgen muss.
Platz im Rucksack auf 30 erhöht
[Event]
Ein Meteoritenschauer zieht über den Himmel von Aris und hunderte von ihnen schlagen wie Feuerbälle auf der Insel ein. Die meisten Bewohner verkriechen sich in ihren Häusern oder gar in Höhlen und warten darauf, dass dieser Zauber ein Ende hat. Doch einige tapfere Helden sind neugierig was dort vom Himmel fällt und machen sich auf den Weg zu den Einschlagstellen.
Magische Juwelen!
Auch der Alchimist interessiert sich für die herunterfallenden Steine. Denn wie sich herausgestellt hat, sind es Juwelen mit magischen Kräften! An einer Waffe oder einem anderen Gegenstand übertragen sie ihre Kräfte auf diesen. Der Alchimist ist der Meinung, dass jeder Gegenstand die Energie von höchstens vier dieser Juwelen aufnehmen kann. Außerdem scheinen sie besonders starke Kräfte zu entwickeln, wenn sie in einer bestimmten Kombination angebracht werden.
Überall auf Aris …
… sind diese Juwelen verstreut. Geh hinaus auf ein Abenteuer und du wirst sicher fündig. Doch zögere nicht zu lange, denn der Alchimist hat die Dauer des Meteoritenschauers auf 14 Tage berechnet.
Alle Infos auf einen Blick:
Das Event startet am Donnerstag den 14.04.2011
Ihr könnt 14 Tage lang magische Steine auf euren Abenteuern finden und eure Items damit aufwerten
Maximal 4 Steine können in einem Item untergebracht werden und ihr könnt versuchen spezielle Kombinationen herauszufinden, die einen extra Bonus geben.
Sechs Edelsteintypen sind verfügbar:
Rot
– Konstitution
Lila
– Stärke
Blau
– Intelligenz
Grün
– Geschick
Schwarz
– Schaden (bei Benutzung mit einer Waffe)
- Blockchance (Bei Benutzung mit einem Schild)
- Konstitution (Bei Benutzung mit einem Helm, einer Rüstung oder Schuhen)
- Stärke (Bei Benutzung mit Handschuhen, einem Amulett oder einem Ring)
Weiß
– Rüstung (Bei Benutzung mit einem Helm, einer Rüstung, Handschuhen oder Schuhen)
- Geschick (Bei Benutzung mit einer Waffe oder einem Schild)
- Intelligenz (Bei Benutzung mit einem Amulett oder Ring)
Magische Steine können mit speziellen Glassteinen entfernt werden aber gebt Acht: Ein Glasstein entfernt alle Steine auf einmal von einem Item und manche könnten dabei zerstört werden.
Ein Item wurde fälschlicher Weise in eine Rune umgewandelt
NPCs ignorieren unter Umständen den Einfluss des Oculus
Gilden hatten unter Umständen eine fehlerhafte Blockrate von 100%
Die Abenteuerpunkte im Highscore waren stets um einen Punkt zu niedrig
Es wurde der Rang der Ruhmeshalle angezeigt, wenn man einen User im Heldenhighscore sucht.
Gildenleiter werden unter Umständen als 'NULL' in der Ruhmeshalle angezeigt
Das Gildenfeature Truhe funktionierte nicht
[Changed]
Ein neues Upgrade für das Höllenross wird integriert, dass die Intelligenz des Gegners um 3% verringert.
Die maximale Anzahl an Gildenmitgliedern wurde auf 50 Mitglieder erhöht.
Spieler kriegen nun mehr Ehre für ehrenhafte Duelle
Erfahrungspunkte gibt es nun in Anlehnung an unsere Umfrage für alle Aktionen im Spiel mit folgender Staffelung:
Arbeiten (niedriger XP Gewinn) -> PvP (höherer XP Gewinn) -> Dungeon (hoher XP Gewinn) -> Mission (höchster XP Gewinn)
Beim Kicken von Membern gibt es nun eine Sicherheitsumfrage in Anlehnung an einen Uservorschlag
[Added]
Der neue Premiumaccount – der 'Beschwörungskreis' – mit verschiedenen Premiumpaketen und einem kostenlosen Paket für 14 Tage werden integriert. Versuch deinen eigenen Dämonen zu beschwören!
Nachrichtensubject für Dungeonkämpfe war "Kampfbericht" statt Dungeon
Der 'Account Löschen' Hinweis war nicht korrekt
Preis von Reittierupgrades wurde vor Kauf des Reittiers angezeigt
Klick auf den Spielernamen in der Gildenübersicht führt nicht zum Spieler in der Ruhmeshalle
Zu lange Tooltips flackerten
Tooltip im Händler war unter Umständen kaputt
Der Angreiferlevel wurde nicht im Bericht angezeigt
Die Reittieranzeige im "Rucksack" von anderen Spielern war fehlerhaft
Der Tooltipp zur Panzerung wurde auf dem Panzerungssymbol nicht angezeigt
[Changed]
Sicherheitsabfrage bei Trank überschreiben
Direktes Verkaufen aus dem Inventar heraus ist nun möglich
Attribute-Steigern wird nun ausgegraut wenn nicht genug Gold vorhanden ist
[Event]
Das Event läuft in 2 Stufen. Stufe 1 beinhaltet das Töten von bis zu 15 Drachen. Jeder dritte Drache ist ein Großdrache und schwieriger zu besiegen als die anderen. Jeder besiegte Drache reduziert die Gesamtanzahl der Drachen serverweit. Achtung: Es gibt definitv weniger Drachen als für alle Spieler benötigt werden, sputet euch also!
Man hat 3 Versuche pro Tag frei die Drachen zu bekämpfen und jeder weitere Versuch kostet Blutsteine. Hat man schließlich alle 15 Drachen besiegt muss man auf Stufe 2 warten.
Stufe 2 Startet sobald alle Drachen auf dem Server besiegt sind: Es erscheint ein Drache namens "Eliodracor", der von allen Spielern gemeinsam getötet werden muss.
Eliodracor kann einmal am Tag angegriffen werden, für einen BS jeweils ein weiteres mal. Sind die HP auf 0 ist Eliodracor besiegt und das Event vorbei. Angriffe die mit Blutsteine gekauft wurden, können Eliodracors HP nicht senken. Sie aber die Chance mehr Heldenpunkte zu erhalten, die euch im neuen Highscore zu Gute kommen denn für die Statistik werden die Heldenpunkte nicht addiert, sondern das jeweils beste Ergebnis jedes Spielers genommen.
Ist das Event vorbei werden anhand des Heldenhighscore-Ranges verschiedene Spieler mit Items belohnt. Wie viele Spieler welches Item bekommen, wird im Informationstext zu Stufe 2 erklärt.
Gut zu wissen:
Man reist zum Dungeon wie bei einem Abenteuer
Die Begleiter kämpfen wie bei einem Dungeonkampf mit
Wechsel des Dungeonbegleiters wird nicht sofort berücksichtigt
Automatische Paymententsperrungen funktionieren nicht
Onlineanzeige der Gildenmitglieder
Hintergrundbilder der Nachrichten sind wieder sichtbar
Der "Schildbug" - 100% Block
Die Werte der Begleiter erhöhen sich jetzt nicht mehr erst verzögert bei Levelup
[Changed]
Überarbeitung der Ruhmeshalle:
Statt den beiden reinen PVP-Ranglisten für Spieler und Gilden gibt es jetzt drei verschiedene: Ruhm, Abenteuer und Gilden.
Jede dieser drei Ranglisten kann man nach vielen unterschiedlichen Werten sortieren.
Für Abenteuer und Arbeiten werden Punkte vergeben (bei den Abenteuern zählen alle bis jetzt gemachten Abenteuer für alle Spieler als Schwierigkeit mittel).
Gilden erhalten Punkte für ihre Ausbaustufen.
Abenteuer sind nun nach Schwierigkeit geordnet (leicht, mittel, schwer und sehr schwer).
Für jede Schwierigkeit steht ein Abenteuer zur Auswahl.
Bei der Auswahl sind die Kampfwahrscheinlichkeiten mit angegeben.
Die Schwierigkeit beeinflusst die Stärke des Monsters, die Itemdroprate, die Dauer, die Belohnungen des Abenteuers sowie die Punkte in der PVE-Highscore.
Die Werte und Attribute der Monster in Abenteuern ist jetzt nur noch von der Spielerstufe abhängig, nicht mehr von den Gegenständen und Attributen.
Das bedeutet, dass die Monster nicht mehr einfacher werden, wenn man seine Waffe ablegt usw.
Die Monster werden jetzt nach Schwierigkeit und Level ausgesucht - ein Spieler mit niedrigem Level wird also nicht mehr zufällig auf den Dämonenfürst stoßen.
Außerdem passen die erscheinenden Monster besser zum Schwierigkeitsgrad des gewählten Abenteuers, so dass zum Beispiel Riesenratten nicht mehr leichter als normale Ratten sein werden.
Die Verteilung der Attribute der Monster erfolgt nun prozentual nach der Verteilung die die Monster im Dungeon haben.
Monster, die im Dungeon sehr geschickt oder sehr intelligent sind, werden dies nun auch in Abenteuern sein.
die Accounts werden nach Eingabe nicht mehr sofort gelöscht.
Stattdessen gibt es nun eine siebentägige Frist, während der angezeigt wird, dass der Account gelöscht wird.
Während dieser Frist kann man die Einstellung rückgängig machen.
Der Kampfablauf wurde leicht verändert, so dass die Häufigkeit mit der man schlägt etwas weniger von der eigenen Geschicklichkeit abhängt
Loginprobleme auf den Liveservern, die durch Umlaute oder durch führende Ziffern im Nicknamen bestanden, sollten nun gelöst sein.
Einloggen sollte nun wieder für alle bestehenden Accounts möglich sein.
Bei der Neuregistrierung von Accounts gibt es die EInschränkung, dass der Nick mit einem Buchstaben beginnen muss.
"Geschicklichkeitsbug" sollte nun gefixt sein, hier wurde fälschlicherweise zu wenig Kampfkraft berechnet.
Arbeitslohn sollte nun immer gutgeschrieben werden, hier wurde das Userobjekt fehlerhaft nachgeladen und abgespeichert.
Es gab teilweise Gilden ohne Mitglieder in der Rangliste. Bei einem Angriff auf diese wurde man ausgeloggt.
Die Gildenruhmformel bei Niederlage für den Verlust von Gilden mit Ruhm unter 1000 war nicht korrekt
Portierung: Accounts mit 3 Buchstaben können sich wieder einloggen (Achtung: Der Portierungstestserver hat kein Update bekommen, dort ist das Problem also noch vorhanden, diese Änderung betrifft also nur die ab morgen geupdatete Liverunde!)
Gesperrte User bekommen nun eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt
Die Berechnung der Trefferwahrscheinlichkeit wurde korrigiert
Gold wird nun erst gutgeschrieben wenn nach dem Kampf auf OK geklickt wird
Wenn man Attribute steigerte war die Goldanzeige falsch
Gildenkampfanzeige ist nun nach Datum und Uhrzeit sortiert
[Changed]
Links für Forum und Einführung öffnen sich nun im neuen Fenster
Accountnamen mit führenden Sonderzeichen (Leerzeichen, Umlaute etc.) dürfen nicht mehr registriert werden
Arbeitslohn wird nun wieder korrekt gutgeschrieben
Grafikpositionierung einiger Hinweise und Systemnachrichten
Addition von Werten bei Epic Items ist nun korrekt
Einige Bugs bei den Gilden (Einladungsmails, sich selbst leerende Mitgliederlisten, etc.) wurden gefixed
Fehlerhafte Ausrichtung der Kampfberichte wurde behoben
Wirre Zeitanzeige bei Questen (3234343:23:32 übrig etc.) gefixed
Unbewegliche Items im Inventar: Man kann nun wieder jedes Item ordentlich im Inventar bewegen
Problem mit nicht funktionierenden Werbelinks aufgrund Leer- oder Sonderzeichen in Nicknames behoben
Fehlberechnung des Intelligenzbonus behoben
Es kam bei einigen Spielern dazu, dass die Begleiter nicht mitgerechnet wurden in einem Kampf
Ausrichtung der Kampfberichte korrigiert
[Added]/[Changed]
Nicht validierte Accounts können nun keinen Beschreibungstext mehr einfügen.
Auch kann ein nicht validierter Account keine Spenden an die Gilde tätigen oder das Freunde Achievement nutzen.
Das Design wurde ein wenig aufgepeppt und überarbeitet, so dass Legend
mit der 1.2 mit einem teilweise völlig neuen Gewand aufwartet.
[Tweaks]
Performanceoptimierungen und systembedingte Anpassungen zur Verbesserung der Systemleistung (Stichwort Serverlags)
Der Bug, dass man doppelt angreifen konnte, wenn der Timer auf 0.01 Sekunden abgelaufen ist.
Blättern in der Ruhmeshalle sollte jetzt wieder ordentlich funktionieren, wenn man von Platz 11 nach oben blättern möchte.
Der Angriffsbutton sollte jetzt bei Gildenleaderwechsel da sein, wenn der Browser vom neuen Gildenleader nach seiner "Ernennung" einmal geschlossen wird und er sich neu eingeloggt hat.
Einige Rechtschreibfehler wurden ausgebessert
Archievement Heldentaten Rangliste: Nun sollte jeder Schritt dort gezählt werden. Springt man von beispielsweise Platz 250 auf Platz 60, bekommt man nun die Heldentaten für Platz 200, 150 und 100 gutgeschrieben.
Semikolons funktionieren nun im Gildenchat; wir können alle wieder zwinkernde Smileys schreiben ohne dass der Text danach verschwindet.
Fürs Freunde anwerben bekommt man nun statt der 100 Gold das Archievement Heldentaten +1.
[Changed]
Der Gildenbutton blinkt jetzt, wenn jemand im Chat etwas geschrieben hat
Beschreibungstexte lassen wieder erlaubte Sonderzeichen zu.
Bei der Wahl des Gegners wird jetzt wieder dessen Gilde angezeigt.
Die Validierungslinks funktionieren jetzt auch mit GMX Adressen
Ein Rundungsfehler in der Schadensanzeige korrigiert.
[Changed]
Neuer Optionen-Bildschirm: Dieser ersetzt das Account-Tool und den Musik Button in der unteren Navigation.
Im Optionen-Bildschirm kann neben der E-Mail und dem Passwort auch das Charakterbild geändert werden (für 10 Blutsteine, damit man das nicht ständig macht und damit die anderen Spieler verwirrt).
Außerdem kann man ab jetzt hier die Musik aktivieren und – das ist neu – in der Lautstärke anpassen.
Ebenfalls neu sind die Soundeffekte, die auch hier aktiviert und unabhängig von der Musik in der Lautstärke reguliert werden können.
-Wenn man sich in der Ruhmeshalle einen anderen Charakter anschaut, ist nun dort, wo im eigenen Charakter-Bildschirm der Optionen-Button ist, ein Angreifen-Button, mit dem man den entsprechenden Spieler direkt angreifen kann ohne seinen Namen manuell in den Kämpfen-Bildschirm eintragen zu müssen.
Der Kampf wurde komplett neu gestaltet und sieht nun so aus, wie er eigentlich schon beim Start von LEGEND ONLINE aussehen sollte.
Anstelle eines einfachen Ladestreifens kann man den Kampf nun aktiv verfolgen, es gibt Animationen und vieles mehr!
Einige kleine Grafiken wurden direkt in die Flashanwendung integriert, um die Anfragen an den Image-Server zu reduzieren.
Die Anzeige des Freunde werben Links wurde verbessert.
Doppelklick auf Gildenmitglied oder eigenes Profil -> völlig falsches Profil
Man sieht jetzt denn eigenen Goldbetrag, wenn man andere Chars anguckt
Die Abenteuer werden jetzt korrekt angezeigt, wenn man über Nacht ein Abenteuer gemacht hat
Bilder werden jetzt gecached - schnelleres laden, weniger flimmern
Fehler bei Kauf eines 19ten Items gefixed
[Changed]
Gilden-Schatztruhe schützt nun wieder 200 statt 100 Gold pro Ausbaustufe
PvP Kampf-Balance verbessert
PvE Kämpfe für neue Spieler leichter und für bessere Spieler fordernder
Die Funktion der Panzerung wurde verbessert, Kampfergebnisse sind dadurch besser nachvollziehbar
Kampfberichtsmails erhalten nun den jeweiligen Servernamen, da viele Spieler auf beiden Servern den gleichen Nickname haben.
Bessere Items bei den Händlern für hochstufige Charaktere
Die Items, für die beim Kauf keine Blutsteine nötig sind, wurden verbessert
Der Gildenname wird jetzt mit angezeigt, wenn man einen Gegner angreift
Wenn man Spieler in der eigenen Gilde im Gildenbildschirm anklickt, bekommt man nun sofort deren vollständigen Charakter zu sehen ("gläserner Charakter")
Das Gold vom Arbeiten wird jetzt direkt berechnet, wenn das Arbeiten beendet ist (kein Klick mehr auf Charakter nötig)
Nachrichtensubject für Dungeonkämpfe war "Kampfbericht" statt Dungeon
Der 'Account Löschen' Hinweis war nicht korrekt
Preis von Reittierupgrades wurde vor Kauf des Reittiers angezeigt
Klick auf den Spielernamen in der Gildenübersicht führt nicht zum Spieler in der Ruhmeshalle
Zu lange Tooltips flackerten
Tooltip im Händler war unter Umständen kaputt
Der Angreiferlevel wurde nicht im Bericht angezeigt
Die Reittieranzeige im "Rucksack" von anderen Spielern war fehlerhaft
Der Tooltipp zur Panzerung wurde auf dem Panzerungssymbol nicht angezeigt
[Changed]
Sicherheitsabfrage bei Trank überschreiben
Direktes Verkaufen aus dem Inventar heraus ist nun möglich
Attribute-Steigern wird nun ausgegraut wenn nicht genug Gold vorhanden ist
[Event]
Das Event läuft in 2 Stufen. Stufe 1 beinhaltet das Töten von bis zu 15 Drachen. Jeder dritte Drache ist ein Großdrache und schwieriger zu besiegen als die anderen. Jeder besiegte Drache reduziert die Gesamtanzahl der Drachen serverweit. Achtung: Es gibt definitv weniger Drachen als für alle Spieler benötigt werden, sputet euch also!
Man hat 3 Versuche pro Tag frei die Drachen zu bekämpfen und jeder weitere Versuch kostet Blutsteine. Hat man schließlich alle 15 Drachen besiegt muss man auf Stufe 2 warten.
Stufe 2 Startet sobald alle Drachen auf dem Server besiegt sind: Es erscheint ein Drache namens "Eliodracor", der von allen Spielern gemeinsam getötet werden muss.
Eliodracor kann einmal am Tag angegriffen werden, für einen BS jeweils ein weiteres mal. Sind die HP auf 0 ist Eliodracor besiegt und das Event vorbei. Angriffe die mit Blutsteine gekauft wurden, können Eliodracors HP nicht senken. Sie aber die Chance mehr Heldenpunkte zu erhalten, die euch im neuen Highscore zu Gute kommen denn für die Statistik werden die Heldenpunkte nicht addiert, sondern das jeweils beste Ergebnis jedes Spielers genommen.
Ist das Event vorbei werden anhand des Heldenhighscore-Ranges verschiedene Spieler mit Items belohnt. Wie viele Spieler welches Item bekommen, wird im Informationstext zu Stufe 2 erklärt.
Gut zu wissen:
Man reist zum Dungeon wie bei einem Abenteuer
Die Begleiter kämpfen wie bei einem Dungeonkampf mit
Wechsel des Dungeonbegleiters wird nicht sofort berücksichtigt
Automatische Paymententsperrungen funktionieren nicht
Onlineanzeige der Gildenmitglieder
Hintergrundbilder der Nachrichten sind wieder sichtbar
Der "Schildbug" - 100% Block
Die Werte der Begleiter erhöhen sich jetzt nicht mehr erst verzögert bei Levelup
[Changed]
Überarbeitung der Ruhmeshalle:
Statt den beiden reinen PVP-Ranglisten für Spieler und Gilden gibt es jetzt drei verschiedene: Ruhm, Abenteuer und Gilden.
Jede dieser drei Ranglisten kann man nach vielen unterschiedlichen Werten sortieren.
Für Abenteuer und Arbeiten werden Punkte vergeben (bei den Abenteuern zählen alle bis jetzt gemachten Abenteuer für alle Spieler als Schwierigkeit mittel).
Gilden erhalten Punkte für ihre Ausbaustufen.
Abenteuer sind nun nach Schwierigkeit geordnet (leicht, mittel, schwer und sehr schwer).
Für jede Schwierigkeit steht ein Abenteuer zur Auswahl.
Bei der Auswahl sind die Kampfwahrscheinlichkeiten mit angegeben.
Die Schwierigkeit beeinflusst die Stärke des Monsters, die Itemdroprate, die Dauer, die Belohnungen des Abenteuers sowie die Punkte in der PVE-Highscore.
Die Werte und Attribute der Monster in Abenteuern ist jetzt nur noch von der Spielerstufe abhängig, nicht mehr von den Gegenständen und Attributen.
Das bedeutet, dass die Monster nicht mehr einfacher werden, wenn man seine Waffe ablegt usw.
Die Monster werden jetzt nach Schwierigkeit und Level ausgesucht - ein Spieler mit niedrigem Level wird also nicht mehr zufällig auf den Dämonenfürst stoßen.
Außerdem passen die erscheinenden Monster besser zum Schwierigkeitsgrad des gewählten Abenteuers, so dass zum Beispiel Riesenratten nicht mehr leichter als normale Ratten sein werden.
Die Verteilung der Attribute der Monster erfolgt nun prozentual nach der Verteilung die die Monster im Dungeon haben.
Monster, die im Dungeon sehr geschickt oder sehr intelligent sind, werden dies nun auch in Abenteuern sein.
die Accounts werden nach Eingabe nicht mehr sofort gelöscht.
Stattdessen gibt es nun eine siebentägige Frist, während der angezeigt wird, dass der Account gelöscht wird.
Während dieser Frist kann man die Einstellung rückgängig machen.
Der Kampfablauf wurde leicht verändert, so dass die Häufigkeit mit der man schlägt etwas weniger von der eigenen Geschicklichkeit abhängt
Es gab teilweise Gilden ohne Mitglieder in der Rangliste. Bei einem Angriff auf diese wurde man ausgeloggt.
Die Gildenruhmformel bei Niederlage für den Verlust von Gilden mit Ruhm unter 1000 war nicht korrekt
Accountnamen mit führenden Sonderzeichen (Leerzeichen, Umlaute etc.) dürfen nicht mehr registriert werden
Portierung: Accounts mit 3 Buchstaben können sich wieder einloggen (Achtung: Der Portierungstestserver hat kein Update bekommen, dort ist das Problem also noch vorhanden, diese Änderung betrifft also nur die ab morgen geupdatete Liverunde!)
Gesperrte User bekommen nun eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt
Die Berechnung der Trefferwahrscheinlichkeit wurde korrigiert
Gold wird nun erst gutgeschrieben wenn nach dem Kampf auf OK geklickt wird
Wenn man Attribute steigerte war die Goldanzeige falsch
Gildenkampfanzeige ist nun nach Datum und Uhrzeit sortiert
[Changed]
Links für Forum und Einführung öffnen sich nun im neuen Fenster
Die Ruhmanzeige sollte sich nun korrekt updaten (Ruhmeshalle)
Gildenkämpfe scrollten nur ab, nicht auf. Sollte nun funktionieren.
Es war möglich, bei anderen Gilden Texte einzugeben, dies sollte nun behoben sein.
Beim Ändern der EMailadresse kam es zu irritierenden Meldungspopups, sollte nun behoben sein.
Ruhmgewinn und -verlust beim PVP war fehlerhaft, dies sollte nun behoben sein.
In einigen Dungeonetagen waren die Gegnerbilder vertauscht, sollte nun richtig sein.
Konnte ein Gegner beim Kämpfen nicht gefunden werden (vertippt oder Accountname existierte nicht), wurde dennoch der Cooldown gestartet.
Dies sollte nun gefixed sein.
Bei Gildeneinladungen kam es zu Fehlanzeigen der Stufen, sollte behoben sein.
Achievement Tooltips bei anderen Chars waren fehlerhaft, sollte nun ordentlich funktionieren.
Kampfanimationen starteten nicht immer zeitnah, manchmal gar nicht.
Sollten sie nun tun.
Heldentat Stufe ist nun bei Level 1 wieder 1 statt 0.
Beim Arbeiten fehlte der Zeitanzeige die 0 bei den Minuten, diese Anzeige funktioniert nun nach dem Schema hh:mm:ss.
Der Gildenchat konnte sich nur 11 Zeilen merken. Mit 100 Zeilen ist sein Gedächtnisspeicher nun wesentlich größer.
Als Gildenleiter bekam man bei jeder Änderung beim Mitgliedsstatus eine Warnmeldung. Nun kommt die richtigerweise nur noch, wenn man sich selbst entleveln möchte.
Ein paar Anzeigefehler beim Verfassen von Nachrichten wurden behoben.
[Changed]
Die Spendenfelder in der Gildenkasse sind nun nicht mehr mit Zahlen vorbelegt, so dass klar ersichtlich ist, dass es Eingabefelder sind.
[Tweaks]
An einigen Stellen des Codes wurde erneut geschraubt und getüftelt, um die Performance und Stabilität zu verbessern.