Das Drachenevent bei Tanoth – Ein Rückblick
Auf den deutschen Servern von Tanoth fand vom 02.12.2010 bis zum
03.01.2011 das Drachenevent statt.
Das Event beinhaltete zwei Runden: In der ersten Runde waren 15 Drachen
zu bekämpfen, von denen die meisten Gold, der zwölfte und der 15. jedoch
jeweils ein spezielles Epic, dropten.
Die Werte dieser Drachen waren an die Werte eines jeden Spielers
angepasst, so dass für jeden Spieler zumindest eine theoretische Chance
bestand, alle Drachen zu besiegen. Die Epics, die bei den beiden Drachen
zu erhalten waren, richteten sich ebenfalls nach dem Level des Spielers,
sie sind also nicht mitwachsend.
Zu dem Kampf mit dem Drachen musste man – ähnlich wie bei einem Abenteuer
– zum Vulkan Drachenzahn reisen, und man hatte pro Tag nur drei freie
Versuche. Pro weiteren Versuch wurde immer ein Blutstein mehr abgezogen
(vierter Versuch: ein Blutstein; fünfter Versuch: zwei Blutsteine;
sechster Versuch:drei Blutsteine usw.).
Pro Server gab es nur eine begrenzte Anzahl an Drachen, die sich nach
der Anzahl der Accounts auf dem jeweiligen Server richtete. Somit wurde
das Ende der ersten Runde vom Fortschritt der Spieler bestimmt. Als alle
Drachen besiegt waren, was auf den unterschiedlichen Servern zu
verschiedenen Zeitpunkten geschah, begann automatisch die zweite Runde.
In dieser zweiten Runde mussten alle Spieler gegen den „Vater“ des zuvor
erlegten Drachen, Eliodracor, kämpfen. Pro Tag war ein Kampf gegen
Eliodracor möglich, auch hier kosteten weitere Versuche Blutsteine.
Anhand des Schadens, den man Eliodracor zugefügt hatte, wurden
Heldenpunkte berechnet, mit denen man sich in eine eigens für das Event
geschaffene Rangliste einreihte. Sollte man Eliodracor in einem späteren
Kampf noch einmal größeren Schaden zufügen können, so bekam man eine ...
Das Drachenevent bei Tanoth – Ein Rückblick
... größere Anzahl an Heldenpunkten und konnte in der Rangliste aufsteigen.
Als Eliodracor schließlich der letzte Lebenspunkt abgekämpft worden war,
wurde an die Spieler mit den meisten Heldenpunkten das Schwert
„Drachenschlächter“ mit Boni auf Stärke, Geschicklichkeit und
Konstitution verliehen, die Spieler in der erweiterten Spitze erhielten
einen „Drachenring“ mit Stärke- und Konstitutionsbonus.
Auch diese Gegenstände waren von epischem Charakter.
Ich persönlich habe das Event als sehr positiv empfunden. Anhand der
Karte, die bis zum Start des Events nur zur Dekoration diente, wurde das
Ganze aufgezogen, sodass man nicht mehr das Gefühl hatte, die Karte sei
ein überflüssiger Spielinhalt. Drei freie Versuche pro Tag in der ersten
Runde fand ich auch fair für die Spieler, die keine Blutsteine kaufen.
Das wichtigste jedoch war, dass zu den üblichen fünf Abenteuern pro Tag
und dem täglichen Dungeonkampf eine weitere Beschäftigung hinzukam,
sodass das Spiel für diesen Zeitraum wesentlich abwechslungsreicher und
spannender wurde.
Demzufolge war ich im Laufe des Events sehr aktiv und ich fand den schon
verloren geglaubten Spielspaß wieder. Besonders die versprochenen
Gegenstände waren ein Anreiz, dem Spiel wieder mehr Aufmerksamkeit zu
widmen. Selbstverständlich war das Event auch ein Zeichen des
Fortschritts und ein Indiz dafür, dass es mit dem Spiel wieder vorwärts
geht, wie es ja viele Spieler über einen langen Zeitraum hinweg
sehnsüchtig erwartet haben.
Mein Fazit: Das Event führte zu mehr Aktivität, sowohl im Forum als auch
im Spiel, und steigerte ebenfalls die Freude am Spiel.
Interview mit Lissala
Redakteur:
Was sind denn genau deine Aufgaben für die Community und die GF als Community Manager ?
Lissala:
auch dir einen schönen guten Tag :D
Redakteur:
:x Dir auch :D
Lissala:
Meine Aufgaben bei Tanoth unterscheiden sich stellenweise von
denen anderer CoMas. Neben der deutschen Community geht es bei meiner
Arbeit vor allem um die Betreuung des Spiels an sich. Dementsprechend bin
ich in der letzten Zeit auch seltener im Forum anzutreffen, weil ich
mittlerweile mehr organisatorsiche Aufgaben erledige. Beispielsweise die
Kommunikation mit Communities anderer Länder, Aufbereitung von
Informationen für User und so weiter :)
Redakteur:
Was gefällt dir denn besonders an deinem Job ?
Lissala:
Ich glaube am meisten gefällt mir, dass meine Arbeit sehr
vielseitig ist. Ich mache quasi nie das Selbe und habe jeden Tag neue
Aufgaben, die erledigt werden müssen. Außerdem habe ich im Verhältnis zur
Entwicklung oder anderen Abteilungen viel Kontakt mit den Spielern :)
Redakteur:
Nun denken viele Leute ja, dass ein Community Manager nur auf
Arbeit kommt, seinen Kaffee trinkt und wieder geht. Magst du uns denn mal
aufklären wie dein Arbeitstg denn eigentlich wirklich aufgebaut ist ?
Lissala:
Das ist sehr unterschiedlich, da wie gesagt kein Tag wie der
Andere ist ;) Normalerweise beginnt mein Tag mit Anfragen von Spielern in
Tickets und e-Mails, dann schaue ich welche Updates und anderweitigen
Programmpunkte in naher Zukunft auf dem Plan stehen und bereite
entsprechende Informationen für andere Community Manager vor, kläre
Fragen oder gebe auch Feedback an das Gamedesign und die Entwicklung.
Interview mit Lissala
Lissala:
Nebenbei kommt natürlich der ganz normale Papierkram dazu, mails
beantworten, Teamlern helfen, nötige Änderungen diskutieren und so
weiter :)
Redakteur:
Ist das denn dein Traumberuf oder hattest du dir als Kind damals was ganz anderes vorgestellt ?
Lissala:
Nun als ich ein Kind war, gab es diesen Beruf noch nicht.
Dementsprechend habe ich natürlich anderweitige Wünsche gehabt
(Von Prinzessin bis Arzt war in den ersten zehn Jahren alles dabei ;)).
Ich habe aber noch in der Schulzeit gemerkt, das ich sehr viel interesse
an Gaming Communities habe und dementsprechend leicht ist mir auch meine
Berufswahl gefallen Quasi vom Hobby zum Job ;)
Redakteur:
Bestimmt hat der Beruf schon bei vielen Usern Interesse
geweckt. Braucht man denn spezielle Vorkentnisse als Community Manager?
Lissala:
Ja definitiv. Wichtig sind Vorkenntnisse über Onlinecommunities
und deren Geflogenheiten. Gut ist also wenn man selbst lange Teil einer
solchen Spielergemeinschaft war und vielleicht auch mal eine
administriert hat. Kreativität und organisatorisches Talent sind
ebenfalls wichtig, genauso wie gute Rechtschreibung und Eloquenz.
Und natürlich Englisch - Ohne diese Fremdsprache geht im Internet
eigentlich gar nichts mehr, fließendes Englisch ist also wichtig.
Redakteur:
Wie bist du denn zu Tanoth gekommen und was gefällt dir
besonders an dem Spiel und der Community ?
Lissala:
Ich habe etwa ein halbes Jahr für die Gameforge gearbeitet, als
Tanoth vom damaligen Betreiber Master Creating als Legend Online in unser
Portfolio kam und wurde mit der Betreuung der Community beauftragt. Die
Tanoth Spieler haben ihren eigenen Kopf und haben immer viel Leidenschaft
für das Spiel und die Community gezeigt. Das hat mir wirklich gefallen :)
Interview mit Lissala
Redakteur:
Das freut unsere Spieler sicherlich :D
In was für Projekten/Games bist du denn noch tätig ?
Lissala:
Ich betreue momentan drei Spiele der Gameforge und die
zugehörigen deutschen Communities: Battleknight, Tanoth und Wildguns
Redakteur:
Oki :D Vielleicht kommen dich unsere Leser da auch mal besuchen :D
Lissala:
vielleicht ;)
Redakteur:
Das wars dann schon von meiner Seite ^^
Hast du vielleicht noch ein paar letzte Worte an unsere Leser ?
Lissala:
Nun ich hoffe natürlich das sie weiterhin viel Spaß bei Tanoth
haben und sich in der Community wohl fühlen und ich hoffe auch, dass alle
einen guten Start in das neue Jahr hatten und wir 2011 noch ein paar
tolle Sachen mit Tanoth auf den Weg bringen :)
Redakteur:
Dann bedanke ich mich im Namen aller Leser für das Interview
und wünsche dir noch einen schönen Abend :D
Lissala:
Danke, dir auch :)
Interview mit Anec
Redakteur:
Dann wünsche ich dir erstmal einen guten Tag und bedanke mich
das du dir Zeit für uns nimmst :D
Anec:
Jo servus
Redakteur:
Du bist ja bei der Game Forge als Gamedesigner tätig.
Was sind denn da deine Aufgaben?
Anec:
Das komplette Konzept einer Spielidee von der einfachen Idee bis
hin zum Dokument für die Entwickler auszuarbeiten. Zum Beispiel ein ganz
neues Feature ausdenken und ausarbeiten oder alte Features zu
überarbeiten und zu balancieren. Die Hintergrundgeschichte auszudenken
und in die Features wenn möglich einzuarbeiten, Spielmechaniken und
Formeln. Neue Items ausdenken, die Grafikanforderung dafür zu machen, die
Attribute/Itemwerte auszuarbeiten und mit den bereits vorhandenen Items
zu balancieren. Derzeit schreib ich auch die Mailings bei Events, was für
mich dann unter Story ausarbeiten zählt. Natürlich auch im Forum lesen,
das Feedback der Spieler aufzunehmen und dieses Feedback bzw. ihre
Vorschläge dann zu prüfen und umzusetzen.
Redakteur:
Das klingt ja sehr interessant :D Was gefällt dir denn besonders an diesem Beruf ?
Anec:
Einmal das ausdenken von tollen Storys, aber auch das Tüfteln in
Excel über neue Formeln von neuen Spielmechaniken oder wie gesagt das
überarbeiten von alten und zu sehen wie die dann schön ineinandergreifen.
Am schönsten ist es dann immer wenn den Spielern meine Arbeit gefällt.
Sprich wenn ich positives Feedback im Forum lese. Das bestätigt mir, dass
ich meine Arbeit gut gemacht habe. Ja, das macht mir so ziemlich am
meisten Spaß.
Redakteur:
Das klingt auf jeden Fall sehr spannend :D
Interview mit Anec
Anec:
Haja kann natürilch manchmal auch einfach nur viel Arbeit sein.
So ne Excel Datei mit 15 Tausend Zeilen und 20 Spalten auszuwerten und so
is nich immer ganz einfach. Teilweise ist man dann doch über den
Matheunterricht in der Oberstufe froh, über den man sich früher so
geärgert hat^^
Redakteur:
Das glaub ich dir ^^ Ich denke das Aufgabenfeld wird bei
vielen Lesern Interesse geweckt haben. Braucht man denn besondere
Vorkentnisse für diesen Beruf?
Anec:
Ja und nein. Ein wichtiger Teil ist einfach Kreativität und
Begabung. Das hat man eben oder man hat es nicht. Außerdem ist wichtig,
viel mit Spielen zu tun zu haben. Ich hab schon als Kind angefangen
Computerspiele zu spielen und spiel jetzt auch seit 8 Jahren
Browsergames, mag aber auch Pen & Paper Rollenspiele und Brettspiele.
Und zu guter letzt gibt es natürlich auch etwas zu lernen. Game Design
kann man in ner Ausbildung lernen oder studieren, ist aber beides nicht
staatlich gefördert, sprich du zahlst einen Haufen Geld dafür. Ich
persönlich bin eher ein Quereinsteiger und hab beides nicht. Habe früher
schon als Hobby bei privaten Browsergameprojekten mitgearbeitet und bin
dann auch darüber in die Firma gekommen. In letzter Zeit wirds aber immer
schwieriger ohne Ausbildung/Studium wo einzusteigen. Vor 2 Jahren war das
noch einfacher, weils noch kaum Leute gab die Gamedesign wirklich als
Beruf erlernt hatten. Ich komm aber auch ganz gut ohne zurecht und hab
jetzt auch schon 3 Jahre Berufserfahrung. Zusammengefasst wie gesagt die
drei Elemente: Kreativität, Interesse und Erfahrung mit Spielen und die
berufliche Erfahrung bzw. das handwerkliche gelernte Können.
Interview mit Anec
Redakteur:
Du sagtest ja das du schon seitdem du ein Kind bist
Computerspiele spielst. War denn da schon Gamedesigner dein Traumberuf
oder hast du dir was ganz anderes vorgestellt ?
Anec:
Auch hier Ja und Nein. Ich wollte das schon immer machen, hab auch
schon als Kind immer versucht kleine Brettspiele oder so was zu machen.
Natürlich ohne großen Erfolg, ein Kind bleibt nun mal ein Kind^^ Aber ich
hatte mir nie gedacht, das als Beruf auszuüben. Als Kind bzw.
Jugendlicher waren die Spielefirmen irgendwie heilig und ich hätte mir
nicht vorgestellt wie ich da rein komm, Eben weil es damals auch den
Beruf noch nicht als Ausbildung gab. Erst als sich mir die Chance über
die Verbindungen, die ich eben durch die privaten Browsergameprojekte
gemacht hatte, nen Angebot gekriegt habe, habe ich das erst realisiert,
dass es eben kein Zauberwerk ist, sondern ein Beruf wie jeder andere.
Redakteur:
Das freut mich für dich das du dann doch in die "heiligen"
Hallen eintreten konntest :D
Anec:
Ja, mich auch :) Ist so ein wenig wie wenn man als Kind Musiker
werden will und irgendwann dann tatsächlich ne erfolgreiche Band gründet,
nur dass man nicht so berühmt wird^^
Redakteur:
Was gefällt dir denn besonders an Tanoth, dem Spiel und der
Community?
Anec:
Ich finde schön, dass es sehr einfach ist. Ich muss mir nicht
stundenlang Gedanken machen, wie ich weiter komme, sondern erledige meine
täglichen Abenteuer und geh dann Arbeiten. PvP, also Kämpfe gegen andere
Spieler finde ich nicht so spannend, aber das liegt an meiner
persönlichen Einstellung, das mag ich eigentlich bei den wenigsten
Spielen. Dafür gefällt mir der Dungeon sehr, da er eine Herausforderung
bietet.
Interview mit Anec
Anec:
Seitdem ich auf dem Testserver relativ weit oben in der
Ruhmeshalle bin, finde ich es auch spannend ob ich weiter aufsteige oder
vielleicht abfalle. Was mich recht gewundert hat, weil mich sowas
eignetlich nicht interessiert, aber irgendwann hat mich dann doch das
Highscore Fieber gepackt.
Und auch interessant finde ich, dass trotz des einfachen
Spielprinzips durch die richtige Begleiterwahl im Dungeon viel rausgeholt
werden kann. Man schafft es auch ohne große Taktiken irgendwann, aber mit
ein wenig überlegen schafft mans eben schneller. :) Wegen der Community
Wie schon gesagt freut es mich am meisten, wenn den Spielern das Spiel
gefällt und dies auch im Forum kund tun Wer wird nicht gern gelobt :)
Aber ich nehme auch gern negatives Feedback auf. Schließlich hilft es mir
das Spiel zu verbessern. Ich hab auch nichts davon, wenn ich mal einen
Fehler mache und es mir keiner sagt. Dann kann ich ja auch nicht daraus
lernen. Ein wenig schade finde ich, dass nur wenige aktiv im Forum sind.
Was mich aber immer wieder erstaunt ist, wie aktiv viele Spieler im Spiel
sind und wie stark manche Gilden zusammenarbeiten. Besonders
hervorzuheben sind die Spieler, die sich dann aktiv im Forum oder im
Wiki einbringen, Formeln zusammensuchen und diese den andern zeigen oder
ihnen Tipps geben, sich zum Beispiel auch für das Anfängertutorial
engagieren, wofür derzeit ein Gewinnspiel im Forum läuft und natürlich
auch Spieler, die ihren Gildenmitgliedern mit Rat und Tat beiseite
stehen.
Redakteur:
Über das Lob freuen sich unsere Leser bestimmt :D Das wars
dann auch schon von meiner Seite ^^ Hast du vielleicht noch ein paar
letzte Worte für unsere Leser ?
Anec:
Habt Spaß am Spiel, bleibt aktiv und beteiligt euch aktiv im Forum,
dass es da mal wieder schön rund geht :)
Redakteur:
Dann bedanke ich mich für das Interview und wünsche dir noch
einen schönen Tag :D
Anec:
No problem, dir auch
Interview mit FaelltNixEin
Das Interview wurde bereits vor der Auszeit und dem Ausscheiden aus dem
Team geführt. Wir wollen Euch das Interview nicht vorenthalten, auch wenn
leider Nixi nun als BA ausgeschieden ist. Wir möchten an dieser Stelle
Nixi noch mal recht herzlich für die geleistete Arbeit danken.
Wir verlieren im Team und für das Board eine großartige Persönlichkeit.
Redakteur:
Na dann erstmal danke das du Zeit für das Interview hast.
Fangen wir doch direkt an. Wie bist du denn zu Tanoth gekommen?
FaelltNixEin:
Es wurden damals dringend Mods gesucht, als ich dann
gefragt wurde, ob ich aushelfen könnte habe ich gleich zugesagt ;)
Redakteur:
Was fiel dir denn als erstes auf an der Community/dem Forum?
FaelltNixEin:
Die Community hat mir damals gezeigt, wie wichtig ein
stabiles Team sein kann und wie loyal eine Community gegenüber diesem
sein kann. War damals eine spannende Zeit und eine große Herrausforderung
von der Community angenommen zu werden.
Redakteur:
Was war denn bisher die schlimmste und was die schönste Zeit die du bis jetzt erleben durftest?
FaelltNixEin:
Die Schlimmste war eigentlich der Anfang in der Community,
durch die vielen Teamveränderungen, wurde uns (verständlicher Weise)
nicht allzu viel Vertrauen entgegengebracht.
In der Zeit sind einige Keyboards von mir draufgegangen weil ich die
manchmal vor lauter Verzweiflung mal quer durch die Wohnung geschossen
habe :P Aber es hat sich mehr als gelohnt sich dieser Herrausforderung
zu stellen, es ist schön, wenn man sieht, dass nach und nach doch der
Einsatz, den man bringt von der Community belohnt wird.
Ich glaube die schönste Zeit ist jetzt gerade, ich habe mittlerweile ein
tolles Team gefunden, die Entwicklung von Tanoth geht flott voran und ...
Interview mit FaelltNixEin
die User sind unglaublich toll.
Redakteur:
Was machst du eigentlich alles so als Board Admina?
FaelltNixEin:
Hauptsächlich Leute anbetteln :P
Redakteur:
Verrätst du uns auch worum du bettelst :P ?
FaelltNixEin:
Ne Spaß bei Seite, wobei auch betteln dazu gehört,
ich kümmere mich darum, dass das Board so ist wie es ist.
D.h. ich bettel zum Beispiel um schöne Grafiken,
wie die Teamgrafiken, nochmals danke an Error, oder die hübschen Buttons
die oben zu sehen sind, des Weiteren kümmere ich mich darum,
dass das Forum nach Updates wieder so zugänglich ist, wie es die User
gewohnt sind, und stelle die Rechte ein, ich kontrolliere Multis,
und schau wo neue Bereiche gebraucht werden, ich stelle neue Moderatoren
ein, kümmer mich um das Team, und da ich mir nie abgewöhnen konnte zu
moderieren, mache ich das auch noch ;)
Auch Userwünsche an die Gf weiterzuleiten fällt natürlich in mein
Aufgabengebiet und umgekehrt natürlich auch Infos von der GF an die User
weiterzugeben.
Redakteur:
Hast du vielleicht gerade einen Wunsch oder eine Idee die du
persönlich gerne umgesetzt haben würdest?
FaelltNixEin:
Uff eine schwierige Frage, also über das
Ingamenachrichtensystem habe ich mich schon sehr gefreut,
als Admin ist meine Aufgabe natürlich mir das zu wünschen,
was sich die User am meisten wünschen, im Moment denke ich wäre das
zb ein Premiumpaket, also zahle x Rubine und erhalte x Tage x Abenteuer mehr
oder so, auch die Wünsche nach einer Dungeonerweiterung sind bei mir
angekommen. Allerdings habe ich da vollstes Vertrauen in die GF, ...
Interview mit FaelltNixEin
... Lissala ist eine tolle CoMa und die User liegen ihr sehr am Herzen,
ebenso Anec, der sehr viel von der Meinung der User hält.
Redakteur:
Hast du vielleicht noch was, was du den Usern an dieser Stelle
sagen willst ?
FaelltNixEin:
Natürlich =) Ich danke allen Spielern,
die die lange Durststrecke mit uns durchgemacht haben,
ihr seid einfach toll, und ich bin zuversichtlich, dass ihr für das
lange Warten auch belohnt werdet. Ich danke euch für euer Vertrauen,
eure Geduld und hoffe, dass wir noch etliche Tanoth Jahre zusammen
genießen können.
Redakteur:
Dann bedanke ich mich für das tolle Interview.
FaelltNixEin:
Ich danke dir.
Ist GO nur ein Spiel?
Viele kennen es, das Brett-Spiel mit den weißen und schwarzen Steinen.
Ende 2010 fand die Einlösung einer 13 Jahre alter Wette statt, dass es
noch immer kein PC schafft, einen Menschen im GO zu schlagen.
Und der Mensch hat die Wette gewonnen (siehe
heise.de).
Aber ist GO wirklich nur ein Spiel? Nein, zumindest nicht beim Spiel
„Tanoth“. Hier handelt es sich bei der Bezeichnung von GO um
GameOperator. Und was machen die?
Nun erstmal das wichtigste, sie spielen. Sie spielen genau wie alle
anderen Spieler auch aktiv auf einen Tanoth-Server. Und sammeln dort
Ihre Erfahrungen. Kämpfen genauso wie alle anderen auch mit Fehlern und
Problemen. Wünschen sich gerne neue Funktionen und Spieländerungen.
Was ist nun aber das besondere an den Spielern? Sie haben sich dazu
bereit erklärt auf freiwilliger Basis anderen Spielern zu helfen.
Denn nicht jeder findet für jedes Problem eine Lösung. Und durch die
Erfahrung der GOs im Spiel, sowie die Kommunikation unter den GOs
gibt es ein Fundus an Ideen, wie ein Problem gelöst werden kann.
In der Regel sind es individuelle Probleme. Deshalb macht es auch
keinen Sinn, das über das Forum für alle Publik zu machen.
Dafür gibt es dann das Ticketsystem. Da kann jeder Spieler Hilfe bei
einen GO erhalten. O.K. neben den allgemeinen Problemen,
wo nur eine Hilfe weitergegeben wird, gibt es auch manchmal Probleme,
wo ins System eingegriffen werden muss. Dazu haben die GOs teilweise
Zugriff oder die Möglichkeit das an Gameforge weiter zu leiten.
Jetzt fragen sich einige vielleicht, wieso nur teilweise.
Nun Eure Daten und die Spielstände sollen sicher sein. Das Spiel soll
fair ablaufen.
Ist GO nur ein Spiel?
Wenn dann jeder GO einfach alle Werte bei einem Spieler ändern kann,
besteht einfach auch die Gefahr aus Unüberlegtheit einen Spieler zu
bevorteilen. Wo wir bei Fair sind, das ist natürlich auch noch ein
Bereich für einen GO. Das Spiel soll fair sein.
Deshalb gibt es die Spielregeln. Und die Aufgabe des GOs ist es aktiv
darüber zu wachen, dass eben jene eingehalten werden.
Selbstverständlich sollte ein GO deshalb auch immer fair handeln.
Aber das wichtigste bei einen GO ist, einfach Freude zu haben. Spaß am
Spiel und Freude andere Spieler zu unterstützen.
Ach und wenn Du als Leser Lust hast, GO nicht nur zu spielen, sondern als
GO aktiv zu werden, dann bewirb Dich. Wir suchen aktuell.
Informationen dazu findet Ihr
hier.
Hier könnte Dein Artikel stehen
Ihr seid ein cooler Haufen und sucht neue Mitstreiter?
Ihr sucht neue Gefährten um mit ihnen gemeinsam die
Abenteuer zu erleben und Geheimnisse zu ergründen?
Dann könnte hier mit etwas Glück ab der nächsten Ausgabe
eure Werbung stehen! Sendet dafür bis zum
01.09.2011 eine E-Mail
mit eurer Werbung an
redaktion@tanoth.de und wir werden euer Gesuch
in der nächsten Ausgabe hier abbilden.
Auch Götter haben schlechte Tage...
Egal wie sehr man es doch versucht... wieder und wieder.
Der Tod wird zum alltäglichen Begleiter - der Spaß an der Tragödie des
Leben zu haben scheint. Er sieht die Dramen, die wir durchleben und sagt
wann das Herz es nicht mehr ertragen kann. Er sagt dir wann dein Herz
bricht - in abermillionen Stücken verberstet - und nichts mehr übrig
lässt. Ich sah meine Liebsten gehen - sah Freunde sterben - sah Feinde
jämmerlich dahin wegetieren und Ich sah wie meine große Liebe starb.
Ich dachte es könnte nicht grauer werden - das was sich Leben nennt - ein
Spiel der Götter. Sie Spielen mit uns wie Puppen - manchen geben sie
Glück, manchen eher Pech.
Ich bin einer der Götter dieser Welt. Alle die,die dem Wind huldigen
beten mich an. Ich sehe tag täglich wie sie erbärmlich um Ihr ach so
schreckliches Leben bangen. Ob sie nicht mal dran denken dass,
Untätigkeit unerträglicher sein kann? Ich gucke fragend in das Portal
zur Welt der Lebenden. Einen Finger strecke ich zum Portal, doch meine
Hand wird zurück geschlagen von einer Druckwelle, ausgehend vom
Portal selbst. Traurig lasse ich meine Hand senken. Den Kopf ebenso.
Mein Blickfeld wird dunkler, meine Augen schließen sich.
Aus meinen Augen perlt eine Träne. Läuft mein Gesicht runter und fällt
durch das Portal in die Welt der Lebenden. Plötzlich erstarre ich.
Ich seh im Portal einen Lebenden sterben. Sein Lebenslicht erlischt
durch eine einzige meiner Tränen. Ich fange an zu zittern und schlage
die Hände zum Schutz vor mein Gesicht. Ich höre mich schwer atmen.
Zittere am ganzen Leibe. Langsam komm ich wieder zu ruhe.
Das melodische Nichts wirkt beruhigend auf meine Sinne.
Ich schaue in meine Sternkarte. Wie Diamanten funkeln sie.
Urplötzlich tratt der Stern des Ritters hervor.
Auch Götter haben schlechte Tage...
Funkelte heller als alle andern Sterne zusammen.
"Die Ankunft eines Helden", sagte ich leise vor mich hin. Die anderen
Götter schauten mir über die Schulter hinweg zur Karte der Sterne.
Alle fiehlen in großer Aufruhr. Die Morgenstern-Feen flogen voller
Vorfreude immer um mich herum.
-Endlich. endlich. Wir werden den Helden suchen- "Nein. der Held muß erst
in seine Rolle wachsen.";sagte ich zu Ihnen. -ooohhhhh-,machten alle 3.
"Wir werden warten müssen", sagte ich mit einem lächeln und wusste schon
wer der Held sein würde. Ich kicherte in mich hinein und strich einmal
über den Spiegel zur Echten-Welt das Bild glättete sich und zeigte ein
Neugeborendes. Ich strich nochmal einmal und das Bild verschwand.
Ich konnte nicht aufhören vor Freude zu kichern.
Doch dann plötzlich wurde mir eines Klar... Ich sah auf den Boden und
schloß die Augen. "Wenn ein Held geboren wird.... stirbt einer der Götter
und wird als Held wiedergeboren", sagte ich leise.
Alle hörten auf zu singen und zu tanzen. Sie sahen mich an.
-Wer wird es sein?- "Das ist ungewiss",sagte ich und ging mit dem
Sternenspiegel aus dem Raum in meine Gemächer. Natürlich wusste ich
schon wer es war. Ich setzte mich auf mein Bett. Es war Feder weich.
Vom Fenster her fiehl Licht in mein Zimmer. "Ich werd es sein.
Das ist das erste mal seit tausenden von Jahren dass der Sternenwächter
selbst wiedergeboren wird", sagte ich mehr zu mir.
Ich hatte es mir doch gewünscht in die Welt der Lebenden zu gehen und nun
sollte es in 18 Jahren soweit sein? Das schockte mich über die Maßen.
Impressum
Ausgabe Nr. 1
Herausgeber: Tanoth.de Team
Auch Götter haben schlechte Tage...: Eyween
Das Drachenevent bei Tanoth – Ein Rückblick: Reign_Man